Estadísticas de videojuegos 2020
Sigue existiendo el problema de determinar la causa y el efecto. Es posible que los individuos con una predisposición al comportamiento agresivo tengan más probabilidades de sentirse atraídos por los videojuegos. Si este número es pequeño, produciría precisamente el tipo de resultados reportados.
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Estadísticas sobre la bondad de los videojuegos
Los videojuegos son una actividad de ocio muy popular, con más de dos mil millones de usuarios en todo el mundo (Newzoo, 2017). Sin embargo, tanto los medios de comunicación como los profesionales han subrayado los peligros potenciales del exceso de videojuegos. Con la presente investigación, nos propusimos arrojar luz sobre la relación entre los videojuegos y el funcionamiento psicológico de los jugadores. Se administraron cuestionarios sobre la personalidad y la salud psicológica, así como sobre los hábitos de los videojuegos, a 2.734 personas (2.377 hombres, 357 mujeres, Mage = 23,06, SDage = 5,91). Los resultados revelaron una correlación negativa de tamaño medio entre los videojuegos problemáticos y el funcionamiento psicológico con respecto a los síntomas psicológicos, la afectividad, el afrontamiento y la autoestima. Además, las razones de los jugadores para jugar y sus géneros de juego preferidos se relacionaron de forma diferencial con el funcionamiento psicológico, siendo los resultados más notables para los jugadores motivados por la distracción, así como para los jugadores de juegos de acción. Se necesitan estudios futuros para examinar si estos riesgos para la salud psicológica reflejan las causas o las consecuencias de los videojuegos.
Cuántas personas juegan a los videojuegos
Para evaluar el efecto de mediación moderado de las creencias normativas sobre la agresión y el entorno familiar sobre la exposición a videojuegos violentos y la agresión adolescente, los sujetos autoinformaron sobre su exposición a videojuegos violentos, el entorno familiar, las creencias normativas sobre la agresión y el comportamiento agresivo. Los resultados mostraron que había una correlación positiva significativa entre la exposición a videojuegos violentos y la agresión adolescente; las creencias normativas sobre la agresión tenían un efecto de mediación sobre la exposición a videojuegos violentos y la agresión adolescente, mientras que el entorno familiar moderaba la primera parte del proceso de mediación. En el caso de los individuos con un buen entorno familiar, la exposición a videojuegos violentos sólo tuvo un efecto directo sobre la agresión; sin embargo, en el caso de los que tenían un mal entorno familiar, tuvo efectos directos e indirectos mediados por las creencias normativas sobre la agresión. Este modelo de mediación moderada incluye algunas nociones del Modelo General de Agresión (GAM) y del Modelo Catalizador (MC), lo que ayuda a arrojar luz sobre el complejo mecanismo de influencia de los videojuegos violentos en la agresión de los adolescentes.
Estadísticas de videojuegos 2022
¿Cómo de popular es el juego como actividad de ocio? Según Statistica, la industria de los videojuegos es enorme y no muestra signos de desaceleración. Mientras que en 2015 había casi dos mil millones de videojugadores en todo el mundo, se espera que esta cifra aumente a más de 3.300 millones de jugadores en 2024.
Asia-Pacífico está en el centro de la industria global del juego; alrededor del 48% de los jugadores del mundo están en esa región, con China, Japón y Corea del Sur como mercados principales. América Latina es actualmente la zona de mayor crecimiento del mundo. (Newzoo 2020).
Un estudio realizado en 2020 por Statistica estima que hay 175 millones de videojugadores en Estados Unidos y se espera que esta cifra aumente a 182,6 millones en 2024. La Entertainment Software Association informa de que el 65% de los adultos estadounidenses juegan a videojuegos en al menos una plataforma, por ejemplo, un ordenador portátil, un smartphone, una videoconsola, etc.
Un informe de Statistica sobre los ingresos globales de determinados sectores del entretenimiento reveló que el videojuego es la industria del entretenimiento más lucrativa del mundo. Su valor fue de 145.700 millones de dólares en 2019, lo que superó con creces los 42.500 millones de dólares de la recaudación de las películas y los 20.200 millones de la música.