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Estudios de diseño zaragoza

¿CUÁL FUE SU MAYOR RETO EN

principales trabajosArtec Studio realiza proyectos a través de tres departamentos: diseño de iluminación, laboratorio y luces. Hemos ordenado nuestros trabajos de esta manera para guiarle en un recorrido transversal por nuestros proyectos más relevantes. A continuación, una selección de proyectos dentro de esas categorías.

diseño de iluminaciónArtec Studio se dedica a desarrollar proyectos de iluminación arquitectónica de alta calidad mediante una relación estrecha y proactiva con los equipos de diseño y los clientes. Dando forma a la luz, creamos diseños de iluminación innovadores que realzan la arquitectura y sus contenidos, a la vez que logran el programa y los objetivos sostenibles. Eche un vistazo a nuestros proyectos más relevantes.

Nuestras luminarias surgen de la experiencia desarrollada en nuestros proyectos de diseño de iluminación y del estudio de la función y la emoción de la luz que interactúa con el espacio y las personas. El estudio, fusionando la investigación, la tecnología y el cuidado de los detalles, ha desarrollado nuevos conceptos de luz. Nuestros diseños son producidos por reconocidos fabricantes y han sido premiados internacionalmente.

Tutorial de DSI Design Studio: Elegir una plantilla

Estudiamos el contexto para comprender plenamente su esencia y descubrir un universo visual coherente. Siempre buscamos soluciones creativas que sean eficaces y adecuadas. Ayudamos a nuestros clientes a sobresalir en la creación de diseños que conecten con el público y que tengan un objetivo claro: alcanzar el mayor nivel de calidad posible en cada proyecto.

En primer lugar, por nuestro compromiso, trabajo y dedicación a nuestros clientes y sus proyectos. Creemos que los mejores resultados se obtienen a través de un profundo conocimiento del cliente y del proyecto.

Tutorial de DSI Design Studio – Crear una bandera sólida y añadir texto

Aurora Jiménez es una artista de desarrollo visual, diseñadora de personajes y diseñadora de producción que trabaja en animación. Lleva más de 20 años trabajando en la industria de la animación y los videojuegos. Originaria de España, su carrera profesional la llevó de Madrid a Londres, Toronto, San Francisco y Los Ángeles, donde vive actualmente. Durante los últimos 8 años ha diseñado para estudios como Sony pictures animation: Hotel Transylvania 2 y 3, Los Pitufos. La aldea perdida, The Emoji Movie y el musical animado VIVO. En la actualidad trabaja en DreamWorks en el desarrollo de un proyecto no anunciado. En DreamWorks también ha diseñado The Bad Guys, que se estrenará en abril de este año. En 2005 fue la diseñadora de producción del largometraje de animación El Guerrero Sin Nombre, para Tornasol films. También ha diseñado personajes para Electronic Arts, en proyectos como: Los Sims Medieval, Los Sims Medieval. Piratas y Nobles y Los Sims 4.

Carlos: Yo era el diseñador de producción de la película, jefe del departamento de arte. Es como un director de arte que supervisa a otros directores de arte especializados (diseño de personajes, iluminación, etc.). Reúno a un equipo de artistas que contribuyen a diferentes aspectos del diseño de la película. Soy responsable de definir y crear un aspecto para la película que cuente la historia visualmente. Mi trabajo comienza con la lectura del guión y con largas conversaciones con el director para entender lo que quieren contar. Implica hacer mucho diseño y trabajo artístico yo mismo, pero más tarde se trata de inspirar y guiar a otros artistas y supervisar los aspectos de diseño de la película en sus diferentes fases de producción hasta su versión final que veremos en la pantalla.

Tendencias de Interiorismo 2022 en la Feria del Mueble de Zaragoza

El proyecto para el Museo del Agua evoca el agua a través de su impresión, estrategias y materiales (incluido el agua), que se utilizan para representar su grandiosidad. El edificio incorpora elementos locales para mostrar la necesidad de sensibilidad hacia el agua y su uso. El edificio tiene una superficie de 5.000 metros cuadrados y se organiza en torno a ocho volúmenes marcados por la erosión del agua.

El proyecto del Museo del Agua forma parte de un concurso en Zaragoza. El emplazamiento se encuentra frente al río Ebro, que atraviesa la ciudad. El concepto general del proyecto evoca las múltiples características del agua a través de sus huellas, estrategias y materiales. El diseño hace referencia al elemento agua a través de su ausencia, como si una corriente constante erosionara huecos asimétricos en una agrupación de cantos rodados, creando una forma orgánica ondulada.

El edificio incorpora elementos locales para mostrar la necesidad de una mayor conciencia sobre el agua y su uso. Los materiales elegidos para la piel del edificio hacen referencia a los procesos de fabricación locales, como la arcilla, en cuya producción el agua desempeña un papel fundamental.