Tamaño del mercado de la industria del juego
Un videojuego es un juego electrónico que puede jugarse en un dispositivo informático, como un ordenador personal, una consola de juegos o un teléfono móvil. Dependiendo de la plataforma, los videojuegos pueden subcategorizarse en juegos de ordenador y juegos de consola. Sin embargo, en los últimos años, la aparición de las redes sociales, los teléfonos inteligentes y las tabletas han introducido nuevas categorías, como los juegos móviles y sociales. Los videojuegos han recorrido un largo camino desde la aparición de los primeros juegos en la década de 1970. Los videojuegos actuales ofrecen gráficos fotorrealistas y simulan la realidad hasta un grado que resulta sorprendente en muchos casos.
Los videojuegos son un negocio multimillonario y lo han sido durante muchos años. En 2020, los ingresos del mercado mundial de juegos para PC se estimaron en casi 37.000 millones de dólares estadounidenses, mientras que el mercado de juegos para móviles generó unos ingresos estimados en más de 77.000 millones de dólares estadounidenses. Lo que resulta significativo hoy en día es que la primera generación de jugadores ya ha crecido y dispone de un importante poder adquisitivo. A pesar del elevado promedio de tiempo diario que los niños dedican a los juegos, esta afición ya no puede considerarse únicamente un juego de niños. De hecho, se ha comprobado que los videojuegos están ganando popularidad también entre los padres de todo el mundo, con una distribución bastante equitativa en cuanto al género de los padres videojugadores en todo el mundo.
Ingresos de la industria del juego
El negocio de los juegos de azar ha creado efectivamente un zumbido en el mundo de Internet durante las últimas décadas. Los juegos, que ahora son una industria multimillonaria, son la primera opción para los millennials y los adultos que no pueden quitarse de la cabeza su adicción a los juegos de la infancia. Las principales empresas de juegos siempre invierten mucho en la producción de nuevos juegos y los lanzan en una variedad de géneros, tanto antiguos como nuevos. El negocio genera una enorme cantidad de dinero al reunir a jugadores de todo el mundo en torneos, ligas y competiciones de videojuegos. La industria de los videojuegos depende en gran medida de la innovación. Las nuevas tecnologías, los mejores conceptos, los controles más rápidos y las experiencias, sobre todo los nuevos géneros, serán algunos de los avances significativos en el negocio de los juegos durante las próximas décadas.
El juego, a menudo conocido como videojuegos o juegos electrónicos, es un programa informático que sigue un conjunto de reglas. Supone un estímulo mental o físico que entretiene y relaja al jugador o a los espectadores. Los juegos son una potente herramienta que puede ayudar a los jóvenes a adquirir habilidades clave para la vida, al tiempo que ayudan a los educadores en su búsqueda de métodos para aumentar la instrucción en el aula. Con la introducción de potentes motores gráficos y tecnologías de la información, la industria del juego se ha transformado.
Historia de la industria de los videojuegos
La industria de los videojuegos forma parte del sector del entretenimiento en general. El mercado mundial de los videojuegos ha experimentado un crecimiento exponencial en la última década y se prevén unos ingresos de 175.800 millones de dólares sólo para 2021. Para 2023, el mercado de los videojuegos alcanzará un valor global estimado de 204.600 millones de dólares en ingresos gracias a la participación de 3.200 millones de jugadores en todo el mundo. (fuente Newzoo Global Games Market Report April 2021)
La industria de los videojuegos es un mercado en constante cambio con importantes tasas de crecimiento, vinculadas a la continua evolución tecnológica. Hoy en día, los jugadores pueden jugar no solo en el PC y en las consolas tradicionales -Sony PlayStation, Microsoft Xbox y Nintendo Switch-, sino también en plataformas móviles como smartphones y tabletas, y a través de las redes sociales.
La creciente difusión de estas nuevas plataformas ha ampliado la base de consumidores del mercado de los videojuegos en cuanto a género y edad y ha llevado al desarrollo de nuevos y diferentes tipos de productos de juegos dedicados a un público cada vez más heterogéneo.
Informe de Newzoo sobre el mercado mundial de los juegos en 2022
Análisis del mercado de los videojuegos por tipo de juego (acción, aventura, arcade, deportes), por hardware (consola portátil, estática, accesorios para videojuegos), por plataforma física (ordenador, consola), por plataforma digital (en línea, móvil/tableta, portátil, realidad virtual) y por región – 2022 a 2032
El mercado mundial de los videojuegos alcanzó una valoración de alrededor de 170.530 millones de dólares en 2021 y se prevé que se acelere a una tasa de crecimiento anual del 13% hasta alcanzar los 650.000 millones de dólares en 2032. Es probable que los avances tecnológicos y la continua innovación tanto en hardware como en software para mejorar la representación de gráficos en tiempo real impulsen el crecimiento del mercado a lo largo del periodo previsto.
Los videojuegos para móviles han ganado mucha tracción, capturando casi el 50% de la cuota de mercado de la industria de los videojuegos, mientras que la inmensa popularidad de la PlayStation ha reforzado la demanda del mercado de las consolas de juegos.
El tamaño del mercado mundial de los videojuegos superó los 170.530 millones de dólares, registrando una CAGR de casi el 11% entre 2017 y 2021. Los avances tecnológicos, como la realidad virtual, y la industria mundial de los videojuegos han ofrecido una plétora de oportunidades de expansión para los principales desarrolladores.